Bonjour Véronique, qu’est-ce que le Magickathon ?
C’est une journée organisée par Magic Makers (dont Econocom est actionnaire à hauteur de 21,64% du capital depuis 2016) pour créer et coder un jeu sur la thématique de la Tech 4 Good.
C’était la seconde édition du Hackathon inter-collèges pour tous les jeunes scolarisés en 6ème et 5ème pendant l’année scolaire 2019-2020. Un moment de réflexion, de création et de partage pour apprendre dans un contexte fun et stimulant. L’événement a rassemblé 30 équipes de collégiens et collégiennes passionnés par la création et le codage d’un jeu . 
Quel était votre rôle durant cette journée ?
Au titre de l’engagement d’Econocom sur le thème de l’éducation, j’ai été invitée à participer en tant que membre de jury. Les équipes étaient réparties en 5 poules et dans chacune d’entre-elles il y avait 6 équipes.
Les 6 équipes de notre poule nous ont présenté leur projet, s’en est suivi une votation collaborative avec tous les participants ce qui a permis de déterminer l’équipe finaliste. Les équipes finalistes de chaque poule ont ensuite présenté leur projet à l’ensemble des participants et aux membres du jury dans l’amphithéâtre de l’école 42.
Nous avons attribué 4 prix mentions spéciales (“Excellence Créative”, “Excellence Technique”, “Excellence Speaker” et “Excellence Tech 4 Good”). Et pour finir nous avons remis les médailles aux équipes finalistes.
Quels étaient les critères d’évaluation ?
Les critères d’évaluation comprenaient la créativité, la complexité technique, le design, le pitch du projet et la collaboration des Makers au sein de leur équipe.
Une belle journée de partage et de compétition entre jeunes filles et garçons passionnés, et qui a révélé des talents certains pour l’avenir !
Rédaction : Mélody Trovalet, Chargée de communication digitale





